Přeskočit na obsah Theses AVU
Ročníky Ateliéry Témata
  • Eventy
en

Hledat

2018

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009

Intermédia 3

  • Architektura
  • Art in Context
  • Grafika 1
  • Grafika 2
  • Intermédia 1
  • Intermédia 2
  • Intermédia 3
  • Kresba
  • Malba 1
  • Malba 2
  • Malba 3
  • Malba 4
  • Nová média 1
  • Nová média 2
  • Restaurování malby
  • Restaurování sochy
  • Socha 1
  • Socha 2
  • Figurální socha
  • Intermédia
  • Kresba / grafika
  • Malířství
  • Sochařství

  • architektura
  • atmosféra
  • Bohnice
  • bydlení
  • cesta
  • čas
  • čerpací stanice
  • dílny
  • domov
  • ekofeminismus
  • figura
  • fikce
  • grafika
  • hra
  • hudba
  • identita
  • instalace
  • interaktivita
  • interpretace
  • krajina
  • kresba
  • malba
  • mytologie
  • objekt
  • otisk
  • Pankrác
  • performance
  • pohádka
  • pohyb
  • portrét
  • Praha
  • práce
  • proces
  • prostor
  • příroda
  • rekonstrukce
  • restaurování
  • reuse
  • rituál
  • rodina
  • sídliště
  • socha
  • spolupráce
  • tanec
  • trauma
  • udržitelnost
  • urbanismus
  • veřejný prostor
  • video
  • vnímání
  • zahrada

MgA.
Filip HAUER
2018

  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
  • Perfektní úder: Po Vita Activa, 2018, počítačová hra, video, fotografie, digitální koláž, instalace
←
→

MgA.
Filip HAUER
2018

Studium

2010–2012 Multimediální design, Ústav umění a designu, Západočeská Univerzita v Plzni
2012–2015 Intermédia 2, AVU
2015–2016 Intermédia 2, AVU
2016 In Situ3, Royal Academy of Fine Arts Antwerp, Belgie
2016–2018 Intermédia 3, AVU
2018 Obhajoba MgA., AVU
2025 Obhajoba Ph.D., AVU
Název práce
Perfect Strike
Anotace

Představuješ si někdy svět bez vlastního těla? Perfect Strike je hra o práci, kognitivní test budoucnosti. V součas­nosti se, stejně jako ve hře, objekty stávají vlastním cílem, pro který vytváříme naše nástroje a vybavení. Mechanikou hry je série otázek volně vycházejících z práce Hannah Arendtové Vita activa.

Ve své umělecké praxi se snažím o spojení kolektivní situace, herní krajiny a medializovaného přenesení zkušenosti.

Výsledkem je rozostřené mapování sociálního času a prostoru. Umění chápu jako svobodné jednání mezi kon­struovanou realitou, metapolitikou, jazykem a filozofií. Cílem mé práce je subverze individuálních názorů a zkušeností. Vycházím z rozšířené timeline dětí narozených v 90. letech: televize, autority, hry, periferie, internet, automatizace, AI, život po práci, superinteligence.

Ateliér
Intermédia 3

© 2023 Akademie výtvarných umění v Praze
U Akademie 4, 170 00, Praha 7
Kontakt