Přeskočit na obsah Theses AVU
Ročníky Ateliéry Témata
  • Eventy
en

Hledat

2018

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009

Malba 3

  • Architektura
  • Art in Context
  • Grafika 1
  • Grafika 2
  • Intermédia 1
  • Intermédia 2
  • Intermédia 3
  • Kresba
  • Malba 1
  • Malba 2
  • Malba 3
  • Malba 4
  • Nová média 1
  • Nová média 2
  • Restaurování malby
  • Restaurování sochy
  • Socha 1
  • Socha 2
  • Figurální socha
  • Intermédia
  • Kresba / grafika
  • Malířství
  • Sochařství

  • architektura
  • atmosféra
  • Bohnice
  • bydlení
  • cesta
  • čas
  • čerpací stanice
  • dílny
  • domov
  • ekofeminismus
  • figura
  • fikce
  • grafika
  • hra
  • hudba
  • identita
  • instalace
  • interaktivita
  • interpretace
  • krajina
  • kresba
  • malba
  • mytologie
  • objekt
  • otisk
  • Pankrác
  • performance
  • pohádka
  • pohyb
  • portrét
  • Praha
  • práce
  • proces
  • prostor
  • příroda
  • rekonstrukce
  • restaurování
  • reuse
  • rituál
  • rodina
  • sídliště
  • socha
  • spolupráce
  • tanec
  • trauma
  • udržitelnost
  • urbanismus
  • veřejný prostor
  • video
  • vnímání
  • zahrada

MgA.
Pavel DUŠEK
2018

←
→

MgA.
Pavel DUŠEK
2018

Studium

2012–2018 Malba 3, AVU
2016 Seni Lukis, ISI Yogyakarta, Indonesie
2018 Obhajoba MgA., AVU
Anotace

Základní koncepcí mé diplomové práce je transformace reálných prožitků ve stylizovanou malbu, ovlivněnou vizualitou počítačových her počátku třetího tisíciletí. Jde o vtažení diváka do děje – ten se poté stává ústředním hrdinou, hráčem. V tu chvíli má možnost být určitým způsobem součástí obrazu. Zároveň nepopírám, že v neposlední řadě jde také o klasický vizuální prožitek, tak jak ho prostřednictvím malby známe.

Ateliér
Malba 3

© 2023 Akademie výtvarných umění v Praze
U Akademie 4, 170 00, Praha 7
Kontakt