Přeskočit na obsah Theses AVU
Ročníky Ateliéry Témata
  • Eventy
en

Hledat

2021

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009

Grafika 2

  • Architektura
  • Art in Context
  • Grafika 1
  • Grafika 2
  • Intermédia 1
  • Intermédia 2
  • Intermédia 3
  • Kresba
  • Malba 1
  • Malba 2
  • Malba 3
  • Malba 4
  • Nová média 1
  • Nová média 2
  • Restaurování malby
  • Restaurování sochy
  • Socha 1
  • Socha 2
  • Figurální socha
  • Intermédia
  • Kresba / grafika
  • Malířství
  • Sochařství

hra malba

  • architektura
  • atmosféra
  • Bohnice
  • bydlení
  • cesta
  • čas
  • čerpací stanice
  • dílny
  • domov
  • ekofeminismus
  • figura
  • fikce
  • grafika
  • hra
  • hudba
  • identita
  • instalace
  • interaktivita
  • interpretace
  • krajina
  • kresba
  • malba
  • mytologie
  • objekt
  • otisk
  • Pankrác
  • performance
  • pohádka
  • pohyb
  • portrét
  • Praha
  • práce
  • proces
  • prostor
  • příroda
  • rekonstrukce
  • restaurování
  • reuse
  • rituál
  • rodina
  • sídliště
  • socha
  • spolupráce
  • tanec
  • trauma
  • udržitelnost
  • urbanismus
  • veřejný prostor
  • video
  • vnímání
  • zahrada

MgA.
Josef ŠMÍD
2021

  • Hrana, 2021, fotografie malby pro videohru
  • Hrana, 2021, fotografie malby pro videohru
←
→

MgA.
Josef ŠMÍD
2021

Studium

2015–2021 Grafika 2, AVU
2017–2018 Malba 1, AVU
2019 stáž na Bezalel Academy of Art and Design, Jeruzalém
2021 Obhajoba MgA., AVU
Název práce
Hrana
Anotace

Zatímco balancuje mezi malbou a grafikou, ohledává si Josef Šmíd současně také médium videohry. K tvorbě v posledních letech využívá především kombinace sprejů a vyřezávaných šablon. Pracné, ale pomíjivé obrazy krajiny a lidské snahy i marnosti, viděné z izometrické perspektivy, vytváří většinou na zdi. Nutnost smiřovat se s nestálou a krátkodobou povahou vlastní práce jej přivedla k tématu přítomnosti – objevování a zániku.

Pohyb na hraně bytí a nebytí zpracoval Josef Šmíd i ve své diplomové práci. Ta vychází z představy průchodu krajinou lidské duše. Divák se coby hráč dostává do role malby na zdi, skrz niž provádí jejího posledního návštěvníka – malíře turistických značek. Zatímco je zeď přemalovávána, odkrývá ve stopách značkaře unavený svět, potlačené i zapomenuté vrstvy. Sleduje cestu sebereflexe a smíření, ale i uzdravení. Za minimalistického hudebního doprovodu objevuje hráč snovou krajinu, inspirovanou česko-německým pohraničím. Hra je digitalizovanou, animovanou a naprogramovanou verzí skutečné nástěnné malby v západočeském městě Krásno (dříve Schönfeld).

Ateliér
Grafika 2
Vedoucí
KOKOLIA Vladimír, prof.
Oponent*ka
Bendová Helena, Mgr.
Konzultant*ka z univerzity
POSPISZYL Tomáš, prof. Mgr. Ph.D.
Stav práce
Dodělaná práce s úspěšnou obhajobou
Datum obhajoby
9. 9. 2021

Soubory

  • pdf VŠKP Diplom2021_S?mi?d.Josef_GRA2.pdf (225,17 KB)
  • pdf Posudek vedoucího VŠKP Hodnocení diplomové práce Josefa Šmída_20210907.pdf (137,09 KB)
  • pdf Posudek oponenta VŠKP Posudek_Šmíd_Bendova.pdf (536,05 KB)
  • jpg VŠKP - příloha Priloha1_Smid.Josef_GRA2.jpg (7,2 MB)
  • jpg VŠKP - příloha Priloha2_Smid.Josef_GRA2.jpg (2,2 MB)
  • jpg VŠKP - příloha Priloha3_Smid.Josef_GRA2.jpg (3,16 MB)
  • jpg VŠKP - příloha Priloha4_Smid.Josef_GRA2.jpg (1,72 MB)
  • jpg VŠKP - příloha Priloha5_Smid.Josef_GRA2.jpg (3,61 MB)

© 2023 Akademie výtvarných umění v Praze
U Akademie 4, 170 00, Praha 7
Kontakt