Přeskočit na obsah Theses AVU
Ročníky Ateliéry Témata
  • Eventy
en

Hledat

2021

  • 2026
  • 2025
  • 2024
  • 2023
  • 2022
  • 2021
  • 2020
  • 2019
  • 2018
  • 2014
  • 2013
  • 2012
  • 2011
  • 2010
  • 2009

Malba 2

  • Architektura
  • Art in Context
  • Grafika 1
  • Grafika 2
  • Intermédia 1
  • Intermédia 2
  • Intermédia 3
  • Kresba
  • Malba 1
  • Malba 2
  • Malba 3
  • Malba 4
  • Nová média 1
  • Nová média 2
  • Restaurování malby
  • Restaurování sochy
  • Socha 1
  • Socha 2
  • Figurální socha
  • Intermédia
  • Kresba / grafika
  • Malířství
  • Sochařství

  • architektura
  • atmosféra
  • Bohnice
  • bydlení
  • cesta
  • čas
  • čerpací stanice
  • dílny
  • domov
  • ekofeminismus
  • figura
  • fikce
  • grafika
  • hra
  • hudba
  • identita
  • instalace
  • interaktivita
  • interpretace
  • krajina
  • kresba
  • malba
  • mytologie
  • objekt
  • otisk
  • Pankrác
  • performance
  • pohádka
  • pohyb
  • portrét
  • Praha
  • práce
  • proces
  • prostor
  • příroda
  • rekonstrukce
  • restaurování
  • reuse
  • rituál
  • rodina
  • sídliště
  • socha
  • spolupráce
  • tanec
  • trauma
  • udržitelnost
  • urbanismus
  • veřejný prostor
  • video
  • vnímání
  • zahrada

MgA.
Martin LACKO
2021

  • Obraz generovaný autorským softwarem, upravovaný uživatelem do unikátní formy, jedna z dřívějších fází diplomové práce
  • Obraz generovaný autorským softwarem, upravovaný uživatelem do unikátní formy, jedna z dřívějších fází diplomové práce
  • Obraz generovaný autorským softwarem, upravovaný uživatelem do unikátní formy, jedna z dřívějších fází diplomové práce
←
→

MgA.
Martin LACKO
2021

Studium

2011–2015 UMPRUM, ilustrace a grafika (J. Horváth)
2018–2021 Malba 2, AVU
2021 Obhajoba MgA., AVU
Název práce
Is this diploma thesis? choose („Yes.“, „No.“)
Anotace

Po celou dobu svých studií, ale i dlouho předtím se Martin Lacko zabýval tématem videoher (a zejména fantazií, která s nimi úzce souvisí) a jeho odrazem v malbě a kresbě. Digitální svět jako takový mu také nikdy nebyl cizí, naopak, digitální kresba je jeho oblíbeným médiem. Teprve v rámci své diplomové práce se Lacko učil přímo programovat a vytvořil funkční počítačový program. Prezentovaným výstupem je autorská aplikace, generátor kreseb – portrétů –, interaktivní obraz. Výsledek náhodných počítačových algoritmů, také vstupů diváků/hráčů, zároveň je to komentář k marnosti hodnocení uměleckých děl i arkádová videohra.

Ateliér
Malba 2
Vedoucí
SKREPL Vladimír, doc.
Oponent*ka
Bendová Helena, Mgr.
Konzultant*ka mimo univerzitu
Bartlová Anežka, Mgr.
Stav práce
Dodělaná práce s úspěšnou obhajobou
Datum obhajoby
8. 9. 2021

Soubory

  • pdf VŠKP Obhajoba diplomove prace- odklad- Martin Lacko(2).pdf (3,07 MB)
  • docx Posudek vedoucího VŠKP MARTIN LACKO.docx (14,13 KB)
  • pdf Posudek oponenta VŠKP Posudek_Lacko_Bendova.pdf (421,7 KB)
  • jpg VŠKP - příloha elf_takes_her_friend_to_meet_giant_demons.jpg (4,08 MB)

© 2023 Akademie výtvarných umění v Praze
U Akademie 4, 170 00, Praha 7
Kontakt